Comicstrip

Aufgabe: Stilentwicklung für einen periodischen Comicstrip
Werkzeuge: blender, ComfyUI, Hunyuan3D


Platform: Web/Druck

Animation

Kunde: Ksenia Yurkova  https://kseniayurkova.art 
Aufgabe: Kreation und Animation von 3D Objekten/Umgebungen für einen Kunstfilm
Werkzeuge: blender


Platform: 4K Video

ArchViz

Kunde: Solutect  https://mysolutect.com 
Aufgabe: Visualisierung von Solar Carports
Werkzeuge: blender, Twinmotion


Platform: Druck

LMU

Kunde: Junge Römer/LMU München  https://www.jungeroemer.net 
Aufgabe: Modellierung eines vollständigen (BSL2) Labors samt Utensilien für eine E-Learning Platform
Werkzeuge: blender, Affinity


Platform: Web 3D  http://www.virtual-lab.eugloh.de 

Endosensorial Mask

Kunde: Patricia J. Reis  http://www.patriciajreis.com 
Aufgabe: Entwicklung einer VR Erfahrung in Zusammenarbeit mit der Künstlerin
Werkzeuge: Unity, blender, Affinity


Platform: Oculus Quest VR App

SWAB Art Fair 2020

Kunde: GOMO Artspace  https://www.gomoartspace.com 
Aufgabe: Modellierung bestehender Skulpturen für eine virtuelle Kunstmesse
Werkzeuge: Cinema4D, Affinity


Platform: Windows App, OSX App  https://swab.es 

RabbitEye

Kunde: RabbitEye Movement  https://rabbiteyemovement.at 
Aufgabe: Erstellung einer AR App für und mit den Werken des Künstlers Nychos (Zusammenarbeit mit Philipp Lammer)
Werkzeuge: Unity, Affinity


Platform: Mobile AR App  Android   IOS 

VRIVE

Kunde: Eigenproduktion ohne Auftrag
Aufgabe: Erstellung einer kompletten VR Erfahrung
Werkzeuge: Cinema4D, blender, Unity


Platform: Gear VR

Harescramble

Kunde: Junge Römer/Red Bull  https://www.jungeroemer.net 
Aufgabe: Erstellung sämtlicher 3D Assets inklusive Terrains (aus verschiedenen Messdaten) für ein AR Spiel
Werkzeuge: Cinema4D, Affinity


Platform: Mobile AR App  Android   IOS