Comicstrip
Aufgabe: Stilentwicklung für einen periodischen Comicstrip
Werkzeuge: blender, ComfyUI, Hunyuan3D
Platform: Web/Druck
Animation
Kunde: Ksenia Yurkova https://kseniayurkova.art
Aufgabe: Kreation und Animation von 3D Objekten/Umgebungen für einen Kunstfilm
Werkzeuge: blender
Platform: 4K Video
ArchViz
Kunde: Solutect https://mysolutect.com
Aufgabe: Visualisierung von Solar Carports
Werkzeuge: blender, Twinmotion
Platform: Druck
LMU
Kunde: Junge Römer/LMU München https://www.jungeroemer.net
Aufgabe: Modellierung eines vollständigen (BSL2) Labors samt Utensilien für eine E-Learning Platform
Werkzeuge: blender, Affinity
Platform: Web 3D http://www.virtual-lab.eugloh.de
Endosensorial Mask
Kunde: Patricia J. Reis http://www.patriciajreis.com
Aufgabe: Entwicklung einer VR Erfahrung in Zusammenarbeit mit der Künstlerin
Werkzeuge: Unity, blender, Affinity
Platform: Oculus Quest VR App
SWAB Art Fair 2020
Kunde: GOMO Artspace https://www.gomoartspace.com
Aufgabe: Modellierung bestehender Skulpturen für eine virtuelle Kunstmesse
Werkzeuge: Cinema4D, Affinity
Platform: Windows App, OSX App https://swab.es
RabbitEye
Kunde: RabbitEye Movement https://rabbiteyemovement.at
Aufgabe: Erstellung einer AR App für und mit den Werken des Künstlers Nychos (Zusammenarbeit mit Philipp Lammer)
Werkzeuge: Unity, Affinity
Platform: Mobile AR App Android IOS
VRIVE
Kunde: Eigenproduktion ohne Auftrag
Aufgabe: Erstellung einer kompletten VR Erfahrung
Werkzeuge: Cinema4D, blender, Unity
Platform: Gear VR
Harescramble
Kunde: Junge Römer/Red Bull https://www.jungeroemer.net
Aufgabe: Erstellung sämtlicher 3D Assets inklusive Terrains (aus verschiedenen Messdaten) für ein AR Spiel
Werkzeuge: Cinema4D, Affinity
Platform: Mobile AR App Android IOS